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bingo kaart,Surpreenda-se com a Competição entre a Hostess Bonita e Seus Fãs em Jogos Online, Onde Cada Partida Se Torna um Espetáculo de Habilidade e Dedicação..Como um especialista de 3 pontos, ele se tornou All-Star pela primeira vez em 2015 e teve o recorde da NBA de maior porcentagem de bola de três acertadas (com 53.6%).,A produção começou em 2014, incluindo seis meses de pré-produção. Vários membros originais da equipe de ''Nier'' retornaram. As desenvolvedores levaram em conta as opiniões dos fãs e críticos de ''Nier'' durante a produção, além de suas próprias opiniões sobre o jogo. Os pontos que precisavam ser abordados iam desde o desenho dos personagens até jogabilidade e gráficos. Eles também trouxeram de volta aspectos que foram bem recebidos, como a complexidade da história e a música. A maior parte do desenvolvimento foi realizado pela PlatinumGames em seus escritórios de Osaka e Tóquio, enquanto alguns funcionários externos também foram chamados. A produção apresentou novos desafios para Taura já que ''Automata'' era um RPG eletrônico de ação e não um jogo de ação puro como seus trabalhos anteriores. Enquanto Taura cuidou do sistema de combate de ação, o projetista Isao Negishi criou os elementos de RPG. Segundo Negishi e o programador Ryo Onishi, uma das maiores dificuldades foi criar um título fiel a ''Nier'', forçando um distanciamento dos projetos anteriores do estúdio. A equipe da PlatinumGames foi parcialmente inspirada por ''The Witcher 3: Wild Hunt'' na criação das missões paralelas enquanto projetavam os elementos de RPG, acreditando que nunca seriam capaz de alcançar a qualidade desse outro jogo..
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